Agent Execution and DataHub Projection
Agent Execution과 DataHub 투영(Projection)
Section titled “Agent Execution과 DataHub 투영(Projection)”FractalOps는 하나의 실행 경로를 유지합니다. Studio와 AgentSquad는 Agent Execution 경계의 제품 흐름이지 경쟁하는 스케줄러가 아닙니다.
이 문서는 그 한 커널이 무엇을 소유하고, 무엇을 DataHub로 투영(project) 하며, 무엇을 투영해서는 안 되는지를 명확히 합니다. 진실(truth)은 여전히 Semantics(identity) + ClickHouse warehouse(fact) + Chronicle(proof)에 있고, DataHub는 카탈로그/계보(lineage) 보강 플레인입니다.
경계(Boundary)
Section titled “경계(Boundary)”flowchart TD
subgraph kernel["Agent Execution (하나의 실행 커널)"]
state["run/session 상태\n+ reconciliation 투영"]
end
temporal["Temporal\ndurable 재시도 / 타이머\n워크스페이스 리스 lifecycle"]
subgraph truth["진실 플레인 (proof closure)"]
sem["Semantics\nidentity"]
ch["ClickHouse warehouse\nfact"]
chron["Chronicle\nevidence"]
end
dh["DataHub\n카탈로그 / 계보 / 소유권\n영향 탐색 / 드리프트 발견"]
kernel --> temporal
kernel -->|compact 투영 op| dh
kernel -->|proof closure| truth
dh -. "identity/mutation/secret/proof\n소유 안 함" .-> truth
classDef warn fill:#fde8e8,stroke:#c0392b,color:#7b241c;
noclose["DataHub 단독으로\nproof 를 닫지 않는다"]:::warn
dh -.-> noclose
- Studio는 run/session/mailbox 상태와 reconciliation 투영을 소유합니다.
- Temporal은 durable 재시도, 타이머, 워크스페이스 리스 lifecycle을 소유합니다.
- Agent Execution은 provider policy와 process adapter 경계를 소유합니다.
- DataHub는 카탈로그, 계보(lineage), 소유권, 영향(impact) 탐색, 드리프트 발견을 소유합니다.
- DataHub는 identity, mutation 권한, secret 권한, proof closure를 소유하지 않습니다.
- Proof closure는 Semantics identity, ClickHouse fact, Chronicle evidence를 요구합니다.
투영 계약(Projection Contract)
Section titled “투영 계약(Projection Contract)”FractalOps는 다음 aspect들에 대해 compact한 DataHub 연산을 방출합니다:
fopsProjectAspectfopsAgentSquadAspectfopsAgentGenerationAspectfopsAgentRoleAspectfopsArmoryLoadoutAspectfopsMcpRuntimeAttachmentAspectfopsTaskOrchestrationAspectfopsRunAttemptAspectfopsWorkspaceLeaseAspectfopsBrowserLeaseAspectfopsSearchGroundingAspectfopsMemoryArchiveAspectfopsProofClosureAspect
투영은 ref와 요약(summary)만 저장합니다. 원시(raw) heartbeat은 ClickHouse에, 긴 evidence는 Chronicle에, 긴 메모리/wiki 콘텐츠는 Agent Memory Archive에 남습니다.
격리 규칙(Isolation Rules)
Section titled “격리 규칙(Isolation Rules)”- 프로젝트 identity는
tenant_id + project_slug + squad_key입니다. - 에이전트 identity는
agent_role_lineage_key = squad_key::agent_id입니다. - generation, continuity, attempt는 별개의 개념입니다.
- Daytona 워크스페이스-per-agent는 금지입니다. 하나의 프로젝트 워크스페이스가 에이전트별 슬롯을 호스트할 수 있습니다.
- PlaywrightGrid 세션은 에이전트별 브라우저 리스입니다. 에이전트 launch는 기본
agent-runner도구 프로파일을 씁니다: reset/open/auth/snapshot/action CLI 헬퍼 + 좁은 브라우저 증거 표면. - SUIT actor 크리덴셜은 역할별 actor 리스입니다.
- Armory loadout이 정식 MCP, skill, policy, 크리덴셜, 격리 계약입니다.
실패 예방(Failure Prevention)
Section titled “실패 예방(Failure Prevention)”- Studio, AgentSquad, AgentSquad에 스케줄러 상태를 추가하지 마세요.
- DataHub가 단독으로 proof를 닫게 하지 마세요.
- SearXNGgrid 검색 출력이 proposal과 evidence closure 없이 진실이 되게 하지 마세요.
- 에이전트에게 보이는 secret을 노출하지 마세요 — secret ref와 크리덴셜 모드만 방출하세요.
closer에게 일반 코드 쓰기 권한을 주지 마세요. closer는 DataHub/RDF/문서 closure를 소유합니다.
- Agent Execution — direct lifecycle과 agent process adapter.
- AgentSquad Current Implementation — 라이브 control-plane 틱과 투영 경로.